74平米小戶型現(xiàn)實(shí)裝修
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小高層裝修把地面挖開養(yǎng)魚,然后鋪上玻璃,現(xiàn)實(shí)嗎?
不現(xiàn)實(shí)呀,管理處不會讓你這樣做的。
一層半別墅現(xiàn)實(shí)照片
陽臺?各層的功能設(shè)計(jì)要求有哪些;化糞池:比如已經(jīng)定了水井?有沒有已經(jīng)固定不能更改的建設(shè)條件房屋占地面積多大
現(xiàn)實(shí)生活中的臥室圖片
承重墻不能拆,主臥的廁所改成衣帽間可行。
小戶型裝修?
一、空間布局要合理:小戶型由于面積比較小,使用很多的功能房間就不會存在,所以要保證臥室、客廳、衛(wèi)浴、廚房這些基本的功能性房間、空間的存在,其他的可以根據(jù)剩余空間的大小以及自己的需求來設(shè)計(jì)。二、輕裝修重裝飾由于小戶型的消費(fèi)對象多為年輕人,所以在裝修的時(shí)候盡量的少做造型 ,因?yàn)樵煨妥龅亩嗔搜b修費(fèi)用就會很多,把有限的預(yù)算花費(fèi)到一些實(shí)用的裝飾品上才是正確的道理。三、色調(diào)要合理小戶型一般會顯得比較的昏暗狹小,所以在色調(diào)的選擇上盡量的選擇一些淺色調(diào),這樣的色調(diào)可以讓視覺空間變得大一點(diǎn)。還可以采用具有通透性或玻璃材質(zhì)的家具和桌椅等,使空間變得明亮又寬敞。四、巧用隔斷可以利用一些隔斷把一個(gè)房間分割成多個(gè)功能區(qū)域,比如把書房和客房利用一個(gè)隔斷分割開來,增加小房間的利用效率。還可以把客廳和餐廳分割一些等等。五、收納由于小戶型不會存在一些專門的雜物房,所以家庭中的收納會是一個(gè)需要注意的問題,這個(gè)我們可以通過利用墻面和家具收納空間。比如我們可以把手提包掛在墻上,只需要一些簡單的設(shè)計(jì)就可以了。六、禁用大家具這個(gè)比較好理解,小戶型空間本來就小,如果使用大家具的話就沒有其他的空間了,使用在選用家具的時(shí)候以小巧輕靈為原則。
小戶型裝修
首先現(xiàn)在很多人都對小戶型的定義太模糊了,所以先給大家介紹一下。小戶型其實(shí)最初是由大戶型改造出來的,不過由于不合理的開發(fā)才催生出來的。小戶型的面積并不是說一層不變的,是根據(jù)你所在地區(qū)而不同的。其實(shí)個(gè)人覺得小戶型還蠻適合一些剛出來工作,或者外來人口購買的,這一類的人*也是小戶型最為主要的購買人*。那么小戶型該怎么裝修還可以顯得比較好呢?個(gè)人覺得小戶型的風(fēng)格是應(yīng)該簡單的,這樣會顯得比較大,同時(shí)只要合理的運(yùn)用收納家具,這樣小戶型還是蠻不錯(cuò)的。
新家裝修,安裝空氣能熱水器現(xiàn)實(shí)嗎?(河北地區(qū))
個(gè)人覺得燃?xì)飧糜?,空氣能占用空間大,水也熱的慢除非24小時(shí)都開著
我的世界馬桶現(xiàn)實(shí)住在哪里
馬桶不是材質(zhì),好像是用家具mod,沒有的話可以在漏斗上放一個(gè)活門板。
虛擬現(xiàn)實(shí)建筑是如何應(yīng)用的?
虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)*技術(shù)、人機(jī)接*術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,對該技術(shù)的研究始于20世紀(jì)60年代。直到90年代初,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。 基本概念 概括地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜*進(jìn)行可視化*作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗*作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。 虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并*作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。 從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,最大限度地方便用戶的*作。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所應(yīng)用的對象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計(jì)或構(gòu)思可視化和可*作化,實(shí)現(xiàn)*真的遙控現(xiàn)場效果,達(dá)到任意復(fù)雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓(xùn)練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。 浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。 交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可*作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。 構(gòu)想性(Imagination)——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來說,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音*與聲音*為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位*器、*手套和*衣為主體的*方位姿態(tài)*設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。 這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的*,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官*輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的*真感。其主要的研究內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面: 動態(tài)環(huán)境建?!摂M環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維*,并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維*的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術(shù),兩者有機(jī)結(jié)合可以有效地提高*獲取的效率。 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。 立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點(diǎn):過重(1.5 ??kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動不便(有線)、*精度低、視場不夠?qū)?、眼睛容易疲勞等,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。同樣,*手套、*衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn)。另外,力覺和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的*精度和*范圍也有待提高。 應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。 系統(tǒng)集成技術(shù)——由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知*和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括*的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、*轉(zhuǎn)換技術(shù)、*管理模型、識別與*技術(shù)等等。 關(guān)鍵技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的*技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。 實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù) 相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。 廣角(寬視野)的立體顯示 人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的*。當(dāng)然,距離*也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。 在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。 用戶(頭、眼)的*:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。 *頭部運(yùn)動的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部*來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更*真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動去觀察環(huán)境。 在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動映射成三維空間的任意運(yùn)動。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是*手套和*衣。 立體聲 人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時(shí),聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動無關(guān)。 觸覺與力覺反饋 在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點(diǎn)來模擬觸覺。 語音輸入輸出 在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。 使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。 代表性設(shè)備 在VR系統(tǒng)中,有許多有趣的、功能不同的專用設(shè)備,下面選一些代表性的設(shè)備加以介紹。 BOOM可移動式顯示器:它是一種半投入式視覺顯示設(shè)備。使用時(shí),用戶可以把顯示器方便地置于眼前,不用時(shí)可以很快移開。BOOM使用小型的陰極射線管,產(chǎn)生的像素?cái)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于液晶顯示屏,圖像比較柔和,分辨率為1280×1024像素,彩色圖像。 *手套:*手套是一種輸入裝置,它可以把人手的動作轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)的輸入信號。它由很輕的彈性材料構(gòu)成。該彈性材料緊貼在手上,同時(shí)附著許多位置、方向傳感器和光纖導(dǎo)線,以檢測手的運(yùn)動。光纖可以測量每個(gè)手指的彎曲和伸展,而通過光電轉(zhuǎn)換,手指的動作*可以被計(jì)算機(jī)識別。 ?? TELETACT手套:它是一種用于觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當(dāng)虛擬手接觸一件虛擬物體時(shí),存儲在計(jì)算機(jī)里的該物體的力模式被調(diào)用,壓縮機(jī)迅速對氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺。 *衣是為了讓VR系統(tǒng)識別全身運(yùn)動而設(shè)計(jì)的輸入裝置。*衣對人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換,*的運(yùn)動*被計(jì)算機(jī)識別。通過BOOM顯示器和*手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互*衣。 虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是人與計(jì)算機(jī)的通信技術(shù),它幾乎可以支持任何人類活動,適用于任何領(lǐng)域。 較早的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是圖形*器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步興起,90年代有產(chǎn)品問世。1992年世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具問世,1993年眾多虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)出現(xiàn),1996年NPS公司使用慣性傳感器和全方位踏車將人的運(yùn)動姿態(tài)集成到虛擬環(huán)境中。到1999年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用更為廣泛,涉足航天、*事、通信、*療、教育、*、圖形、建筑和商業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域。專家預(yù)測,隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展和價(jià)格的下降,預(yù)計(jì)本世紀(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會進(jìn)入家庭。 VR技術(shù)在*療領(lǐng)域也大有作為。該技術(shù)可用于解剖教學(xué)、復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃,在手術(shù)過程中提供*作和*上的輔助,預(yù)測手術(shù)結(jié)果等。另外,在遠(yuǎn)程*療中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也很有潛力。例如在偏遠(yuǎn)的山區(qū),通過遠(yuǎn)程*療虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),*不進(jìn)城也能夠接受名*的*。對于危急病人,還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。*生對病人模型進(jìn)行手術(shù),他的動作通過衛(wèi)星傳送到遠(yuǎn)處的手術(shù)機(jī)器人。手術(shù)的實(shí)際圖像通過機(jī)器人上的攝像機(jī)傳回*生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進(jìn)行疊加,為*生提供有用的*。美國斯坦福國際研究所已成功研制出遠(yuǎn)程手術(shù)*療系統(tǒng)。 在航天領(lǐng)域,VR技術(shù)也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因?yàn)樵谑е厍闆r下對物體的運(yùn)動難以預(yù)測。為了在太空中進(jìn)行精確的*作,需要對宇航員進(jìn)行長時(shí)間的失重*訓(xùn)練。為了*真地模擬太空中的情景,美國航天局NASA在“哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)和維護(hù)”計(jì)劃中采用了VR*訓(xùn)練技術(shù)。 在訓(xùn)練中,宇航員坐在一個(gè)模擬的具有“載人*縱飛行器”功能并帶有傳感裝置的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運(yùn)動的位移控制器和用于繞宇航員重心調(diào)節(jié)宇航員朝向的旋轉(zhuǎn)控制器。宇航員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠(yuǎn)鏡、航天飛機(jī)和太空的模型,并用*手套作為和系統(tǒng)進(jìn)行交互的手段。訓(xùn)練時(shí)宇航員在望遠(yuǎn)鏡周圍就可以進(jìn)行*作,并且通過虛擬手接觸*縱桿來抓住需要更換的“模塊更換儀”。抓住模塊更換儀后,宇航員就可以利用座椅的控制器在太空中飛行。 在對象可視化領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的例子是模擬風(fēng)洞。模擬風(fēng)洞可以讓用戶看到模擬的空氣流場,使他感到就像真的站在風(fēng)洞里一樣。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞的亂流等。例如,可以將一個(gè)航天飛機(jī)的CAD模型*調(diào)入模擬風(fēng)洞進(jìn)行性能分析。為了分析氣流的模式,可以在空氣流中注入軌跡追蹤物,該追蹤物將隨氣流飄移,并把運(yùn)動軌跡顯示給用戶。追蹤物可以通過*手套投降到任意指定的位置,用戶可以從任意視角觀察其運(yùn)動軌跡。 在*事領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)例子是“聯(lián)網(wǎng)*事訓(xùn)練系統(tǒng)”。在該系統(tǒng)中,*隊(duì)被布置在與實(shí)際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個(gè)有山、樹、云彩、*煙、道路、建筑物以及由其他部隊(duì)*縱的車輛的模擬戰(zhàn)場。這些由實(shí)際人員*作的車輛可以相互射擊,系統(tǒng)利用無線電通信和聲音來加強(qiáng)真實(shí)感。系統(tǒng)的每個(gè)用戶可以通過環(huán)境視點(diǎn)來觀察別人的行動。炮火的顯示極為真實(shí),用戶可以看到被攻擊部隊(duì)炸毀的情況。從直升機(jī)上看到的場景也非常*真。這個(gè)模擬系統(tǒng)可用來訓(xùn)練坦克、直升機(jī)和進(jìn)行*事演習(xí),以及訓(xùn)練部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)能力。 當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止以上這些。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)與我們的生活將日益密切。
小戶型玄關(guān)裝修哪種實(shí)用?小戶型怎么裝修???
你好,希望幫到你1.小戶型現(xiàn)代簡約風(fēng)格的功能小戶型現(xiàn)代簡約風(fēng)格中尤其強(qiáng)調(diào)功能第一。所有家居的裝修設(shè)計(jì)首先要實(shí)用,所以它沒有太多純裝飾性的東西,而是把設(shè)計(jì)感融入功能性當(dāng)中,這也契合了小戶型重實(shí)用性的要求。這個(gè)小戶型簡約風(fēng)格客廳,茶幾旁邊另外放置一把沙發(fā)椅,不占據(jù)空間。角落的墻邊上設(shè)計(jì)組裝一組裝飾柜,上面可以擺放照片、小物件等裝飾品,功能性很強(qiáng)。2.小戶型現(xiàn)代簡約風(fēng)格的裝飾在小戶型現(xiàn)代簡約風(fēng)格居家中,復(fù)雜的吊頂、繁冗造型的吊燈、大幅的裝飾掛畫都較少使用。因?yàn)楝F(xiàn)代簡約風(fēng)格的特點(diǎn)是簡潔明快、實(shí)用大方,體現(xiàn)了年輕人“極簡主義”的生活哲學(xué),整體家居顯得干脆利落。
78平米小戶型裝修攻略 小戶型如何裝修
家居裝修的規(guī)劃設(shè)計(jì)對設(shè)計(jì)師而言,當(dāng)然是以滿足業(yè)主為前提,但如果業(yè)主忽視設(shè)計(jì)的重要性,沒有與設(shè)計(jì)師進(jìn)行深入的溝通與交流,裝修效果將會大打折扣。事實(shí)證明,與設(shè)計(jì)師溝通越深入,裝修效果就越好。
小戶型怎么裝修
對于小戶型裝修,一般我們常常慣用的設(shè)計(jì)手法,是以打通隔斷的方式,或是采用開放式的格局來擴(kuò)展室內(nèi)空間,但是你知道不用大動土木,也一樣可以利用家具、顏色、屏風(fēng)、收納、搭配等手法,讓小戶型裝修不再狹小。 1、簡單你的家具 小戶型內(nèi)擺設(shè)不能太多,同時(shí),要在有限空間內(nèi)放比較簡單低矮的,或是可以折疊的家具。 2、清淺色放大空間 不要選擇深沉而壓抑的色調(diào),窗戶也要盡可能與外墻齊平,向外擴(kuò)散的窗戶能起到放大室內(nèi)空間的效果。 3、整潔餐桌小器皿 餐具器皿要以小件為主,最好是玻璃質(zhì)地搭配明快的顏色,視覺感覺更清涼也會更加整潔。 4、隔斷帶來多功能 在小空間內(nèi)加入一個(gè)多功能的書房,只能巧妙地運(yùn)用隔斷,不僅可以提高空間的利用率,還實(shí)現(xiàn)了各個(gè)空間的互動和交流。 5、配套材質(zhì)擴(kuò)大視野 金屬邊幾的大小與床的材質(zhì)配套一致,床品和配飾在色彩上也都以淡色為主,這樣會使室內(nèi)空間看上去顯得大些。
小戶型裝修價(jià)格
800一平方
怎樣裝修小戶型?
您好,根據(jù)你需要的功能來設(shè)計(jì),根據(jù)戶型的高度和格局還有承重墻的,來設(shè)計(jì)方案。小戶型也有很多巧妙的裝飾,使得每一個(gè)空間都得到運(yùn)用。不過要具體問題具體分析的,主要就是柜子可以多,因?yàn)橐黾觾ξ锟臻g。
小戶型如何裝修
我認(rèn)為要減少移動家具的存在,移動家具用時(shí)打開,不用時(shí)疊起,可大大減少家具在室內(nèi)所占的空間,使室內(nèi)可用空間相對增大。如折疊臺椅、飯桌、沙發(fā)、床等。家具擺設(shè)時(shí)間久了,也可能使人感到居室窄小,如有可能,應(yīng)該隔一段時(shí)間將家具重新擺放一次,這樣會產(chǎn)生一種新鮮感??梢郧捎蒙剩汗饩€較暗的小房,在裝飾色彩上巧用功夫。如將墻面涂成淡色,并盡量使用白色或淡色家具,可以改善居室內(nèi)光線,使室內(nèi)顯得寬敞一些。也可以用折疊家具:折疊家具收放自如,用時(shí)打開,不用時(shí)疊起,可大大減少家具在室內(nèi)所占的空間,使室內(nèi)可用空間相對增大。如折疊臺椅、飯桌、沙發(fā)、床等。
小戶型裝修案
35. 建議你上個(gè)天龍的的功放 1610 1910 都可以.家庭* 首先考慮的是音響 功放 在是投影 還有你的幕布選擇哪種材料的.5是套很經(jīng)典的衛(wèi)星音箱JBL260. 現(xiàn)在沒法給你圖因?yàn)椴恢滥惴块g的布局是怎么樣。投影器你都上萬了陪這個(gè)音箱我覺得有點(diǎn)顛倒了,還有幕布有1080P的和弧形屏幕2:1的那種
無印良品小戶型裝修
這個(gè)就需要看你個(gè)人需求喜好了呢!自己喜歡的話就可以這樣裝修哦!
小戶型無印良品裝修
這種戶型不好又小的情況下裝現(xiàn)代簡約好一點(diǎn),沙發(fā)比地磚還小,這張圖太欺騙人了這個(gè)戶型很有問題,明顯故意誤導(dǎo)業(yè)主
小戶型裝修 pdf
《戶型選擇與改造》作者:李寧著 頁數(shù):192版期:2010.11圖書預(yù)覽址 已經(jīng) 百度hi~~做pdf電版~~
南京 小戶型 裝修
廣州,34家為特許加盟),確認(rèn)自己的裝修風(fēng)格。不過要裝修小戶型的話。杭州還沒有、成都。截至2008年12月為止宜家在全世界的36個(gè)*和地區(qū)中擁有292家大型門市(其中258家為宜家集團(tuán)獨(dú)自擁有、沈陽和大連、上海、南京,可以先參考裝修圖庫網(wǎng)tukunet的裝修效果圖,分別在北京,其中有8家在中國*目前宜家家居在全球34個(gè)*和地區(qū)擁有240個(gè)商場、深圳
小戶型裝修什么
小戶型的話,一般來說都會覺得空間不是很夠用,主要的問題也是這樣吧?。∪缓蟮脑捨矣X得只要合理運(yùn)用空間,再小的戶型也會顯得比較大,而且比較舒適哦~~~告訴你小戶型裝修絕不能做的12件事吧??!TOP1:風(fēng)格色彩避免三“盲目”1、盲目簡約風(fēng)格小戶型最好就是簡約風(fēng)?其實(shí)不盡然。小戶型空間可以很好的表達(dá)現(xiàn)代感的裝修風(fēng)格,但簡約的裝修風(fēng)格對于生活物資的表現(xiàn)、品質(zhì)的要求也很高,不然看起來就變得低檔,盲目裝修一個(gè)簡約風(fēng)小屋,駕馭得不好就成了蒼白。小編建議:可考慮在簡約裝修基礎(chǔ)上增添田園或者中式元素,在材料質(zhì)感上下點(diǎn)功夫彌補(bǔ)不足。2、盲目采用暗色墻面暗色有弱化空間大小的效果,因而不少人喜歡墻面大面積使用暗色系,以顯深邃,但在小戶型中大量使用暗色系尤其灰色系,會相反地讓人有擠壓感,心里上反而感覺空間縮小了。小編建議:建議采用淺色系,且小戶型色彩不能太多、太雜。3、盲目明艷色調(diào)一般而言,明亮的色彩可以讓空間顯得開闊明亮,但小戶型采用大面積明色系顯得開門見山,讓人把小戶型一覽無余,一切的生活習(xí)慣,都變得公開,這樣顯然不妥,而且容易視覺疲勞。小編建議:若實(shí)在喜歡亮眼明色,應(yīng)配合用暗色來過渡。TOP2:規(guī)劃布局避免三“過”1、收納利用過滿小戶型面積有限,充分的收納可以達(dá)到節(jié)省空間、延展視覺的作用,但利用空間要合理有度,過度收納只會使空間更顯密集和擁擠,令人產(chǎn)生壓抑之感。建議:購置內(nèi)嵌式或者內(nèi)藏式的收納家具,避免過多物品收納在外阻礙視覺,墻上擱板收納不宜過多,一面墻足以。2、區(qū)域劃分過強(qiáng)小戶型空間本就不多,再強(qiáng)調(diào)區(qū)域的劃分將顯得空間內(nèi)各個(gè)區(qū)域更見狹窄。很多人為了突出區(qū)域感,會不同的材質(zhì)與高度來加以劃分區(qū)域,在小戶型中造成了“回廊”現(xiàn)象,阻礙視覺又浪費(fèi)空間。建議:多考慮開放式和空間交互式的布局,如客餐廳一體、開放式廚房等,減少區(qū)域硬質(zhì)劃。3、插座過少戶型雖小但日常生活需要是不會減少的,尤其小戶型多為小家庭或年輕工薪族居住,對電配需求更甚,裝修時(shí)若預(yù)留開關(guān)接口過少,對后續(xù)返工和生活起居均造成諸多不便。建議:在前期設(shè)計(jì)時(shí)做到寧多勿缺,避免后期家具和格局變動后造成接口不足的尷尬。TOP3:施工結(jié)構(gòu)用材避免三“不宜”1、不宜輕易拆改空間小戶型裝修的結(jié)構(gòu)一般都比較復(fù)雜,不宜輕易把承重墻、風(fēng)道、煙道拆掉,或者做下水與電、氣的更改。這樣做,輕則會造成節(jié)點(diǎn),產(chǎn)生裂痕,重則會影響整棟樓的承重結(jié)構(gòu),縮短使用壽命。建議:小戶型裝修最重要的原則,輕裝修重裝飾,能不用動手拆改的就不動手,小空間減少了固定笨重的裝修,空間被挪出來了,人才能活得自在。2、不宜使用硬質(zhì)隔斷小戶型裝修時(shí)不宜運(yùn)用硬質(zhì)隔斷,一則增添工程難度,二則空間的嚴(yán)格界線和硬質(zhì)隔斷、自身所占用的空間都會令空間變得狹隘。建議:需要做可以考慮用玻璃隔斷。透明玻璃、磨砂玻璃、雕花玻璃,因其對光線與視線無阻礙,又能突出空間的完整性,因此在現(xiàn)代裝修中逐漸受到年輕人的青睞。3、不宜制作復(fù)雜天花吊頂小戶型裝修居室大多較矮,如果吊頂形狀太規(guī)則,會使天花的空間區(qū)域感太強(qiáng)烈。如果只是為了抬高造價(jià)而做了復(fù)雜天花吊頂?shù)脑O(shè)計(jì)師,我們業(yè)主可以直接把它去掉了。建議:小戶型首選造型較小的吊頂,或采用局部吊頂隱藏線路,甚至干脆不做吊頂。當(dāng)然,業(yè)主也可以在材料上做文章,選用些新型材料或者一些打破常規(guī)的材料,既富有新意又無局促感。TOP4:家具配置避免三“忌”1、忌大件家具集中堆放業(yè)主通常腦袋一發(fā)熱買下了大件舒適的家具,但顯然大件家具是不適合小戶型的,除了大體積占用空間大之外,更重要的是不方便移動擺放,小戶型更見局促。建議:小戶型裝修家具的選擇應(yīng)以實(shí)用小巧為主,遵循“寧小勿大”的原則,好先在圖紙上規(guī)劃好家具的尺寸,再選擇購買;還要考慮儲物功能,如床的周邊應(yīng)該選擇有抽屜的,衣柜應(yīng)選窄小一些且層次多的。2、最忌盲目使用鏡面營造通透感鏡子因?qū)⒄瘴锏姆瓷渥饔枚讵M小的空間中被廣泛使用,但鏡子的合理利用又是一個(gè)不小的難題,過多會讓人產(chǎn)生暈眩感。建議:要選擇合適的位置進(jìn)行點(diǎn)綴運(yùn)用,比如在視覺的*角或光線暗角,以塊狀或條狀布置為宜。忌相同面積的鏡子兩兩相對,那樣會使人產(chǎn)生不舒服的感覺。3、忌射燈過多燈光毫無主次對燈光美麗的追求并不意味著可以隨意按照射燈,過多的射燈在小戶型中積聚熱量大,短時(shí)間內(nèi)即產(chǎn)生高溫,易引發(fā)火;另一方面,小戶型區(qū)域界線感不強(qiáng),這無形中給燈具的選擇與使用造成了較大的困難。人們往往只放一個(gè)或幾個(gè)主燈了事,顯得過分單調(diào)。建議:小戶型用太大的燈具容易分割房間的有限空間,使房間顯得更狹小。因此主燈不考慮安裝吊燈,多使用吸頂燈;環(huán)繞的燈光能形成分散的照明效果,讓房間顯得比實(shí)際大,因此空間的布光應(yīng)該有主有次,主燈以造型簡潔的吸頂燈為主,輔之以臺燈、壁燈、射燈等。
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