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2009年
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最新回答

3d瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)?

調(diào)3d瓷磚材質(zhì):漫反射為白色[250] ??反射185 ??勾選菲湦耳 ??反射高光光澤度為0.63[高光大小] ??光澤度為0.5[模糊值] ??細分15 ??然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 ??旋轉(zhuǎn)為85

3d瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)

漫反 貼圖 反射245 高光0.85 光澤0.96 菲涅耳 凹凸0.9

3d瓷磚貼圖怎么調(diào)

平鋪~~~~就是用平鋪,具體要百度

3d木地板怎么調(diào)

木地板,亞光瓷磚?

請問3d地毯材質(zhì)怎么調(diào)

合肥玖櫟裝飾幫您解答; ??打開“材質(zhì)編輯器”,選中一個材質(zhì)球,Specular ??lever值為54,Glossiness值為44,在“maps”卷展欄下,為Diffuse添加一張貼圖

3d地板材質(zhì)怎么調(diào)

.. 你是用的 UVW 貼圖吧在UVW 貼圖中 旋轉(zhuǎn)90 就得到 你要的 方向了

3d中鏡子材質(zhì)怎么調(diào)

各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:212、鏡子材質(zhì):漫射:黑色,反射:255

夢佳智能馬桶 不沖水

全場低至3折起-5折封頂我在好家網(wǎng)上了解到3月4日有*衛(wèi)?。荒憧梢缘胶眉揖W(wǎng)上了解、華鵬陶瓷的工廠活動

調(diào)冰箱溫度現(xiàn)在不啟動了

大概是你的冰箱溫控器設(shè)置有問題。溫控器的檔位設(shè)置應(yīng)根據(jù)環(huán)境氣候溫度而進行適當?shù)恼{(diào)整,一般春秋季可把檔位調(diào)在中間檔位上,夏季可適當調(diào)低一些,而冬季應(yīng)把溫控器調(diào)在較高的檔位,有溫度補償開關(guān)的一定要把開關(guān)打開,以保證壓縮機的正常啟動(冰箱壓縮機的啟動是根據(jù)冷藏室溫控器所設(shè)置的檔位高低工作和停機的,如果冷藏室與室溫差不多,常常會引起壓縮機不啟動工作,時冰箱內(nèi)的溫度上升)。一般冷藏室的溫度在0-10度之間,冷凍室在零下18度以下才屬正常??傊诒WC冰箱內(nèi)的食品冷凍和保鮮的情況下(冬季必須保證壓縮機能夠正常啟動工作),溫控器檔位設(shè)置的越低越省電。

哪個曉得電視3d畫面怎么調(diào)?

3d電視有2個畫面,需要設(shè)置后兩個畫面才會重疊到一起,上下兩個畫面的選擇上下3D格式,左右兩個畫面的選擇左右3D格式,設(shè)置好,并打開3D開關(guān)就不會看到2個畫面了,戴上3D眼鏡就可以看到3D效果了。

請問3d水材質(zhì)該怎么調(diào)?

vray材質(zhì)參數(shù) ??Basic ??parameters(基本參數(shù)) ??Diffuse ??(漫反射) ??- ??材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps) ??的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 ??Reflect(反射) ??- ??一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 ??Glossiness(光澤度、平滑度) ??- ??這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 ??值為 ??0.0 ??意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, ??將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打*澤度(glossiness)將增加渲染時間。 ??Subdivs(細分) ??-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 ??當光澤度( ??Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。 ??Fresnel ??reflection(菲涅爾反射) ??- ??當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。 ??Max ??depth(最大深度) ??-光線*貼圖的最大深度。光線*更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 ??Refract(折射) ??-一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 ??Glossiness(光澤度、平滑度) ??- ??這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 ??值為 ??0.0 ??意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, ??將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。 ??Subdivs(細分) ??-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 ??當光澤度( ??Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。 ??IOR(折射率) ??- ??這個值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?、鉆石、玻璃等等。 ??Translucent(半透明) ??- ??打開半透明性。 ??注意:你的燈光必需有VRay ??shadows ??設(shè)置,并且它下面的translucency ??要勾選。 ??Glossy ??也必須打開。 ??VRay將使用霧的顏色(Fog ??color)來判定光的數(shù)量經(jīng)過一個框架(passes)穿過材質(zhì)下的面。 ??Thickness(厚度) ??- ??這個值確定半透明層的厚度。當光線*深度達到這個值時, ??VRay不會*光線更下面的面。 ??Light ??multiplier(燈光倍增器) ??- ??燈光分攤用的倍增器。用它來描述穿過材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。 ??Scatter ??coeff(散射效果控制) ??– ??這個值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。值為0.0時意味著在表面下的光線將向各個方向上散射;值為 ??1.0時,光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。 ??Fwd/bck ??coeff(向前/向后控制) ??-這個值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對于初始光線,向前或向后傳播穿過這個物體。值為 ??1.0 ??意味著所有的光線將向前傳播;值為 ??0.0時,所有的光線將向后傳播;值為0.5時,光線在向前/向后方向上等向分配。 ??Fog ??color(霧的顏色) ??- ??VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。 ??Fog ??multiplier(霧的倍增器) ??-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。 ??BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù)) ??一種最通常的方法。通過畢奧定向反射分配函數(shù)(BRDF)的使用來表示一表面的反射屬性。一個函數(shù)定義一個表面的光譜和空間反射屬性。 ??VRay ??支持以下 ??BRDF ??類型: ??Phong, ??BLinn, ??Ward. ??Options(選項) ??Trace ??reflections(*反射) ??- ??反射開關(guān)。 ??Trace ??refractions(*折射) ??-折射開關(guān)。 ??Use ??irradiance ??map ??if ??On(使用光子圖是否打開) ??–當你在使用GI時使用(光子圖)irradiance ??map你可以為物體的這個材質(zhì)應(yīng)用仍然使用強力GI。為了完成這些要求關(guān)掉 ??Use ??irradiance ??map ??if ??On ??選項。否則GI為了物體使用這個材質(zhì)將使用(光子圖)the ??irradiance ??map. ??注意:除非 ??GI被打開并且設(shè)置了Irradiance ??map,不然這個選項不起作用。 ??Trace ??diffuse ??& ??glossy ??together(漫射&光澤一起*) ??- ??當反射/折射的光澤度打開時, ??VRay ??使用許多的光線來*光澤度同時另外的光線用來計算漫射的顏色。打開這個選項,強制VRay*光澤度或漫射兩種材質(zhì)成分單獨的光線。 ??在種情況下VRay將執(zhí)行其中某個估算并且挑選一些光線*漫射成分,其余光線**光澤度(glossiness)。 ??Double-sided(雙面) ??-這個選項 ??VRay是否假定所有的幾何體的表面作為雙面。 ??Reflect ??on ??back ??side(背面反射) ??- ??這個選項強制 ??VRay ??總是*反射 ??(甚至表面的背面)。 ??注意: ??只有打開它(the ??Reflect ??on ??back ??side) ??,背面反射才會起作用。 ??Cutoff(截頻剪切) ??- ??這是反射/折射的閥值。當反射/折射對于一個圖象采樣最終值的作用很小時,反射/折射將不被*。當Cutoff ??設(shè)置為最小值時,反射/折射被*。 ??Texture ??maps(紋理貼圖) ??在這部分里你能夠設(shè)置不同的紋理貼圖。 ??可用的紋理貼圖通道凹槽有 ??Diffuse, ??Reflect, ??Refract, ??Glossiness, ??Bump ??and ??Displace。在每個紋理貼圖通道凹槽都有一個倍增器,狀態(tài)勾選框和一個長按鈕。這個倍增器控制紋理貼圖的強度。 ??狀態(tài)勾選框是貼圖開關(guān)。 ??長按鈕讓你選擇自己想要的貼圖或是選擇當前貼圖。 ??Diffuse(漫射) ??- ??這個通道凹槽里控制著材質(zhì)的漫反射顏色。如果你僅僅需要一個簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的漫反射設(shè)置來替代它。 ??Reflect(反射) ??-這個紋理貼圖在這個通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的反射設(shè)置來替代它。 ??Glossiness(光澤度) ??-這個紋理貼圖在這個通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個倍增器。 ??Refract(折射) ??- ??這個紋理貼圖在這個通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的折射設(shè)置來替代它。 ??Glossiness(光澤度) ??- ??這個紋理貼圖在這個通道凹槽里作為有光澤、平滑的折射的一個倍增器。 ??Bump(凹凸貼圖) ??- ??這是凹凸貼圖通道凹槽。這凹凸貼圖被用來模擬表面的凹凸不平 ??(roughness粗糙度)不用在場景中真的添加更多的幾何體來模擬表面的粗糙感。 ??Displace ??(位移貼圖) ??-這是位移貼圖通道凹槽。位移貼圖被應(yīng)用到表面造型中所以它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實際上執(zhí)行的是表面的細分和節(jié)點位移(改變幾何體)。它相對于凹凸貼圖渲染減慢。

3d木地板材質(zhì)怎么調(diào)

打開--選擇位圖、VRAY兩種),至對紋理大小滿意為止。選擇材質(zhì)類型(常用:標準。選擇物體--在編輯修改器中選擇UVWmap貼圖命令----調(diào)節(jié)參數(shù)中的選項和數(shù)值需要先的找到一張木地板紋理的貼圖(格式為:jpg bmp tif)打開3DMAX。在對話中找到你已準備好的木地板貼圖--確定。在漫反射后色條后有個小方塊按鈕,點擊M鍵打開材質(zhì)編輯器

3d白色木板材質(zhì)如何調(diào)?

1.模板類型要選擇油漆光澤的木材。
2.滿反射貼圖類型要選擇位圖。
3.選擇適當?shù)膱D片作為木板。
4.注意瓷磚平鋪次數(shù),參數(shù)要與地面尺寸對比來設(shè)置。

哈密3D木門和夢天木門

一線品牌不錯啊.,

你們說說怎么調(diào)鉸鏈合頁

您好,1、門覆蓋距離調(diào)節(jié):螺絲向右轉(zhuǎn),門覆蓋距離變小(-)螺絲向左轉(zhuǎn),門覆蓋距離變大(+)。
2、深度調(diào)節(jié):通過偏心螺絲直接和連續(xù)地調(diào)節(jié)。
3、高度調(diào)節(jié):通過可調(diào)高度的鉸鏈底座,可以精確調(diào)整高度。
4、彈簧力調(diào)節(jié):一些鉸鏈除了常見的三維調(diào)節(jié)外,還可以調(diào)節(jié)門的關(guān)啟力,一般以高大沉重的門所需的最大力為基點,應(yīng)用到窄門和玻璃門上時,就需要調(diào)節(jié)彈簧力.旋轉(zhuǎn)一圈鉸鏈調(diào)節(jié)螺絲,彈簧力可以減少至50%。

3d鋁材材質(zhì)參數(shù)該怎么去調(diào)?

辦法:1打開材質(zhì)編輯器,選擇建筑材質(zhì)。 ??2模板選擇理想的漫反射。 ??3打開滿反射貼圖,選擇位圖,加載一張水泥圖片。 ??4調(diào)整UV瓷磚數(shù) ??5創(chuàng)建模型并賦予材質(zhì),在*圖中渲染。希望我的回答對你有幫助。

誰知道3d窗簾材質(zhì)怎么調(diào)?

1).漫反射改全白色
2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff] ??第一個100 ??第二個0 ??(第一個65 ??第二個0)
3).曲線提高4-5格
4).將IoR設(shè)為1.01
5).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度

請問3d地毯材質(zhì)怎么調(diào),如何設(shè)置?

聽過3D地毯,但是很多人會問什么是3D地毯,3D地毯有什么不一樣的地方嗎?3D地毯因其特有的3D立體圖案,時尚現(xiàn)代,毯面紋樣加以手工提花,立體感極強,毯面豐富,富有彈性等特點。更是具有防滑,防潮,防靜電,隔音,隔涼,耐磨,容易清理,性價比高等優(yōu)點。適合鋪置于客廳,臥室,床邊書房,玄關(guān)等處。而受到眾多家庭的青睞。那么怎么做有毛絨的效果呢?下面介紹幾種方法:1,建立一個切角長方體,然后給一個材質(zhì),在材質(zhì)的置換通道里貼一個毛發(fā)的貼圖.2,建立一個平面,然后在修改器里給一個毛發(fā)命令。3.最后一招直接用凹凸貼圖來做,毛毯等高細節(jié)的東西一直都是很頭痛的問題,要高的質(zhì)量就必須犧牲時間來渲,要么你就換別的不用毯子。可以都嘗試一下,看看哪種比較好,慢慢揣摩,希望你早點找到方法。

西門子冰箱溫度調(diào)不了

有就制冷正常。若沒有就得聯(lián)系維修了,應(yīng)該是制冷劑管道堵了或漏了冷蔵室內(nèi)后背上有水珠或冰珠沒有

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