3d效果圖燈光參數(shù)
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3d燈光參數(shù)設(shè)置方法是怎樣的?
1、打開渲染器 ?? ?? ?? ?? ?? ??F10 2、調(diào)用方法。 3、公共參數(shù)設(shè)定,寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。 4、幀綬沖區(qū),勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。 ?? ?? ?? 5、全局開關(guān) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??(在設(shè)置時(shí)對(duì)場景中全部對(duì)像起作用),①置換:指置換命令是否使用。 ?? ?? ?? ?? ?? ??②燈光:指是否使用場景是的燈光。 ?? ?? ?? ?? ?? ??③默認(rèn)燈光:指場景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開閉。 ?? ?? ??④隱藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用。 ?? ?? ??⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。 ?? ?? ?? ?? ?? ??⑥全局光:一般使用。 ?? ?? ?? ?? ?? ??⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。 ?? ?? ??⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。 ?? ?? ??⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。 ?? ?? ?? ?? ?? ??⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時(shí)使用。 ?? ?? ??⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 6、圖像采樣 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??(控制渲染后圖像的鋸齒效果) 希望我的回答可以幫助到你
3d燈光文字效果圖
1、提高場景的照明度。2、通過*真的照明效果以提高場景的真實(shí)性。、3、為場景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。4、模擬場景中的光源。知道了這些目的,我們就來看看在3ds max場景中,有什么布光原則。在3ds max場景中,黑色是基色,所以應(yīng)該注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使得整個(gè)場景一覽無余,亮的沒有一點(diǎn)層次變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)該事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈管剛布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使得場景渲染時(shí)間變慢,但為了得到*真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯,可有可無的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地底稿渲染速度。在室內(nèi)效果圖中,根據(jù)場景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門廳燈)、復(fù)雜的空間(如劇院、教堂等)。小空間的主要光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場景產(chǎn)生光的過渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與空間相同。再問誒復(fù)雜的空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來減弱光斑,也可以通過移動(dòng)主光的辦法來解決。
3d地磚材質(zhì)參數(shù)
漫反 貼圖 反射245 高光0.85 光澤0.96 菲涅耳 凹凸0.9
3d材質(zhì)參數(shù)壁紙
先調(diào) 好金屬的感覺,然后在給調(diào) 個(gè)凹凸
3d壁紙貼圖參數(shù)
很簡單在設(shè)置渲染參數(shù)的時(shí)候把背景色設(shè)置成別的顏色就可以了,還有個(gè)辦法渲染的時(shí)候加入通道,再在PS里扣出來想怎么變色就怎么變色啦,
3d紗窗材質(zhì)參數(shù)
先在基本材質(zhì)編輯器里選擇VRAY材質(zhì) 然后給予白色,將折射給予衰減(后面的模式不變) 折射率改為1.01左右,訂暢斥堆儷瞪籌缺船畫高光0.95左右主要就是折射那里要調(diào)一下關(guān)鍵的就是衰減!
3d灰色鏡面參數(shù)
0、鏡面不銹鋼:255 菲涅耳4:0:0:平鋪貼圖 反射.85 凹凸貼圖5.8 光澤(模糊):黑色 反射:黑色 反射:255 折射率1:貼圖 反射、清玻璃.8亞光木材 : 漫射:0.58:0:顏色 折射:白色 反射:貼圖 反射.33 煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖: 漫射、紗窗,反射:漫射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊).8拉絲不銹鋼:灰色 反射、拋光磚: 漫射:0:255 高光、水材質(zhì):貼圖 反射: 漫射: 漫射:50 高光:衰減貼圖 置換貼圖9: 漫射.6 光澤(模糊): 漫射.8 凹凸貼圖10:貼圖 反射: 漫射.5磨砂玻璃:貼圖 凹凸貼圖絨布:0.98 菲涅耳普通地磚:0:漫射:255 高光.8 光澤(模糊).83: 漫射: 漫射:212、陶器:漫射.8 光澤(模糊):漫射:35灰 高光:70 光澤(模糊)、皮革: 漫射、鏡子材質(zhì).5 光澤(模糊):0:0.9折射255 光澤(模糊).9 菲涅耳6.9 凹凸貼圖7:0:0:255 折射255 折射率1:0、普通布料:0:黑色:0:平鋪貼圖 反射:平鋪貼圖 反射:黑色 反射: 漫射、木地板: 漫射: 漫射:0.852:澡波11:灰色 反射:200灰 光澤(模糊)、亮光木材 :255灰亞面不銹鋼、亞面石材:255 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI.9 光折射率1.8 光澤(模糊):100灰 高光:0:255 高光:白色 反射 各種常用材質(zhì)的調(diào)整1:35灰 高光
3d墻紙貼圖參數(shù)
反射加個(gè)黑白貼圖:漫反射——貼圖 反射——衰減——白色后加貼圖(黑白貼圖)衰減——類型——菲涅兒曲線混合 貝茲點(diǎn)簡單點(diǎn)的方法就是漫射加個(gè)貼圖反光壁紙,模糊反射調(diào)到0.65
室內(nèi)3d玻璃參數(shù)
室內(nèi)沒有板吧?加個(gè)墻板 打個(gè)燈
3d窗簾材質(zhì)參數(shù)
Amout 0.將IoR設(shè)為1.2希望對(duì)你有幫助.曲線提高4-5格4).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度窗簾.(紗簾)1).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff] 第一個(gè)100 第二個(gè)0 (第一個(gè)65 第二個(gè)0)3).015).,output.5 R G level 1..漫反射改全白色2)
3d黑色鏡子參數(shù)
各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:212、鏡子材質(zhì):漫射:黑色,反射:255
3d磚墻材質(zhì)參數(shù)
用貼圖就行,漫反射加紋理貼圖凹凸加黑白貼圖
暖色燈光參數(shù)有誰了解?
如果是臥室,我覺得暖色燈光比較好,如果是客廳,廚房,廁所,個(gè)人覺得還是亮一點(diǎn)的燈光比較好,比較讓人有狀態(tài)工作學(xué)習(xí)吃飯,不過如果偶爾想搞下燭光晚餐的感覺,可以在廚房飯桌邊墻上弄個(gè)暖色的壁燈。
3d筒燈燈罩材質(zhì)參數(shù)
把VRAY的材質(zhì)參數(shù)調(diào)高看看
3d鋁板材質(zhì)參數(shù)
鎂較少。第二類鋁錳合金,同時(shí)因?yàn)榧尤脒m量的錳,抗氧化能力一般,選擇的關(guān)鍵在板子的彈性和韌性,在強(qiáng)度和剛度上有所提高,技術(shù)也在不斷的更新,該板材所含錳,但抗氧化能力略有不足,異*突起;第三類鋁合金,家用板材0。而金屬天花板中又以鋁扣板后來居上,因?yàn)殇X扣板不象塑鋼板那樣存在跨度問題,目前市場上的鋁扣板也分如下幾個(gè)檔次材料經(jīng)過十幾年的發(fā)展、礦棉板,是吊頂?shù)淖罴巡牧希浯问潜砻嫣幚?,同時(shí)含有部分錳,該板材強(qiáng)度與剛度略優(yōu)于鋁鎂合金,所以其強(qiáng)度及剛度均明顯低于鋁鎂合金和鋁錳合金,而在于用料,第一代產(chǎn)品是石膏板;:第一類鋁鎂合金;第二代是PVC,該材料最大的優(yōu)點(diǎn)是抗氧化能力好。 選擇鋁扣板的關(guān)鍵不在于厚薄.6MM就可以了;第三代產(chǎn)品是金屬天花
透明亞克力3d材質(zhì)參數(shù)
1、確認(rèn)安裝了VR,并在Render setup 的最后一項(xiàng)設(shè)置好。2、選擇一個(gè)黑色的材質(zhì)球,選擇顯示材質(zhì)下面的那個(gè)按鍵,就是18- 小三角后面那個(gè)按鍵,然后選擇VRayMtl, 材質(zhì)球就回變回原來的樣子了。3、渲染是中國畫技法的一種。也成暈染。指用水墨或顏色烘托物象,分出陰陽向背,屬輔助性用筆。以水墨或淡彩涂染畫面,以烘染物像,增強(qiáng)藝術(shù)效果、質(zhì)感和立體感。渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環(huán)境效果。電腦中的渲染是對(duì)模型所賦予的材質(zhì)、配置各種不同燈光進(jìn)行著色計(jì)算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的*稱為渲染*。
求3d硅藻泥參數(shù)
硅藻泥技術(shù)參數(shù): 產(chǎn)品性能:水溶性物質(zhì)、無毒。 參考用量:抗堿滲透專用同色底漆6-8㎡/KG、硅藻泥主材:手批2KG/㎡/噴涂1.5KG/㎡、面漆8-10㎡/KG。 材料組合:A:抗堿滲透專用同色底漆 B:硅藻泥主材 C:面漆
3d吸頂燈怎么打燈光
各式吊燈(吸頂燈)臺(tái)燈,壁燈設(shè)置技法 。吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對(duì)效果圖質(zhì)量要求不是很好且時(shí)間很少的時(shí)候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開遠(yuǎn)距衰減使用把開始設(shè)為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。想要給燈其營造一個(gè)好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:1、畫出一個(gè)vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些 。2、拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性。吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。臺(tái)燈打法:除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點(diǎn)光源去創(chuàng)建。只要加入一張臺(tái)燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標(biāo)準(zhǔn)陰影,最后就是點(diǎn)擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺(tái)燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。壁燈打法:其打法跟臺(tái)燈和吊燈基本相同 。
3d硅藻泥參數(shù)是什么
硅藻泥技術(shù)參數(shù): ?? 產(chǎn)品性能:水溶性物質(zhì)、無毒。 ?? 參考用量:抗堿滲透專用同色底漆6-8㎡/KG、硅藻泥主材:手批2KG/㎡/噴涂1.5KG/㎡、面漆8-10㎡/KG。 ?? 材料組合:A:抗堿滲透專用同色底漆 ?? ??B:硅藻泥主材 ?? ??C:面漆
3d亞光磚參數(shù)是多少
300*300????
擴(kuò)展回答
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